The floating-point instruction pages have a section called "FPU Flags Affected," which tells how each instruction can affect the four condition code bits of the FPU status word. These pages contain a condition code information table similar to the following:

ÚÄÄÂÄÄÂÄÄÂÄÄ¿
³C0³C1³C2³C3³
ÃÄÄÅÄÄÅÄÄÅÄÄ´
³? ³* ³? ³? ³
ÀÄÄÁÄÄÁÄÄÁÄÄÙ

The first row of the table lists the names of the floating-point condition code flags. The entries in the second row are filled in according to how the flag is affected by the instruction:

ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³VALUE   ³MEANING                         ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³<blank> ³Instruction does not affect flag³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³0       ³Instruction clears the flag     ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³1       ³Instruction sets the flag       ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³?       ³Instruction's effect on the flag³
³        ³is undefined                    ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³*       ³Instruction modifies the flag   ³
³        ³(either sets or clears depending³
³        ³on operands)                    ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ

The four FPU condition code bits (C0, C1, C2, and C3) are similar to the flags in a CPU; the processor updates these bits to reflect the outcome of arithmetic operations. The effect of these instructions on the condition code bits is summarized in the following table:

Condition Code Interpretation ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ INSTRUCTION ³ C0 ³ C3 ³ C2 ³ C1 ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ FCOM, FCOMP, FCOMPP, ³ Result of Comparison ³ Operands ³ Zero or ³
³ FTST, FUCOMPP, FICOM, ³ ³ is not ³ O/U# ³
³ FICOMP ³ ³ Comparable ³ ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ FXAM ³ Operand class ³ Sign or ³
³ ³ ³ O/U# ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ FPREM, FPREM1 ³ Q2 ³ Q1 ³ 0=reduction³ Q0 or O/U# ³
³ ³ ³ ³ complete ³ ³
³ ³ ³ ³ ³ ³
³ ³ ³ ³ 1=reduction³ ³
³ ³ ³ ³ incomplete ³ ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ FIST, FBSTP, FRINDINT, ³ UNDEFINED ³ Roundup or ³
³ FST, FSTP, FADD, FMUL, ³ ³ O/U# ³
³ FDIV, FDIVR, FSUB, ³ ³ ³
³ FSUBR, FSCALE, FSQRT, ³ ³ ³
³ FPATAN, F2XM1, FYL2X, ³ ³ ³
³ FYL2XP1 ³ ³ ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ FPTAN, FSIN, FCOS, ³ UNDEFINED ³ 0=reduction³ Roundup or ³
³ FSINCOS ³ ³ complete ³ O/U# ³
³ ³ ³ ³ (UNDEFINED ³
³ ³ ³ 1=reduction³ if C2=1) ³
³ ³ ³ incomplete ³ ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ FCHS, FABS, FXCH, ³ UNDEFINED ³ Zero or ³
³ FINCSTP, FDECSTP, Con- ³ ³ O/U# ³
³ stant Loads, FXTRACT, ³ ³ ³
³ FLD, FILD, FBLD, FSTP ³ ³ ³
³ (ext. real) ³ ³ ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ FLDENV, FRSTOR ³ Each bit loaded from memory ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ FLDCW, FSTENV, FSTCW, ³ UNDEFINED ³
³ FSTSW, FCLEX ³ ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ FINIT, FSAVE ³ Zero ³ Zero ³ Zero ³ Zero ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ

NOTES: